程式名稱 : BTN.vlx
載入指令 : (load "BTN")
執行指令 : BTN
BTN.zelx for zwcad
請輸入 BTN 指令, 執行 動態畫序號球 的 autolisp 程式.
序號球 :
1. [ 序號球的半徑 ], 內定值 = DIMSCALE * DIMTXT
( 以 [ 標註比例 ] 值 * [ 標註文字高度 ] 值 為半徑值 )
2. 0 <= [ 字母符號的字數 ] <= 3,
即: [ 字母符號的字數 ] 介於 0 ~ 3 之間.
如: [ 字母符號 ] 可設為 "", A, B, A-, S-, DA-, SX-,....
3. [ 起始序號 ], 內定為 1. 須為 大於零的整數值.
4. 序號球的 文字串 = [ 字母符號 ] + [ 序號 ],
如: A1, B2, X-1, Y-10, WA-101, PL106, ....
5. 選取 零件端 小圓球的插入點後, 即開始動態提示 序號球 插入點的位置.
移動滑鼠, 會顯示 序號球 的動態拖曳圖形;
按下滑鼠左鍵, 即指定該點為 序號球 的圓心.
並進入 下一序號 的插入點選項.
按下滑鼠右鍵, 或 取消選取插入點, 即 結束此程式.
字母符號 和 起始序號 的輸入值皆按 enter, 表示接受 預設值. |
字母符號 是在 序號 的前面. 如: A1, B-2, C_5, ... |